| © Maria José Criado Antúnez/Casa de las Artes Alanís; photos: left - Giorgio Sacher, up-right - Liz Solo, down-right - Kikas Babenko |
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Residency @ Casa de las Artes de Alanís, Sevilha
LaboratorioSLD: WORKSHOP Danzar con AvataresTaller impartido por I...: WORKSHOP Danzar con Avatares Taller impartido por Isabel Valverde dentro de la residencia de creaciOn de Parad is0 no hay Billetes...
Workshop Posthuman Corporealities @ Metabody Forum Madrid
Workshop Posthuman Corporealities @ Metabody Forum Madrid
La Casa Escendida
July 15, 2015
Registration open / Inscrições abertas
http://www.lacasaencendida.es/es/cursos/metabody-corporalidades-posthumanas-3411
All the Metabody Workshops
http://www.lacasaencendida.es/es/grupo-cursos/talleres-metabody-4397
Metabody EU Project
http://metabody.eu/
Posthuman Corporealities > Network Festival Symposium
http://posthumancorporealities.weebly.com/
La Casa Escendida
July 15, 2015
Registration open / Inscrições abertas
http://www.lacasaencendida.es/es/cursos/metabody-corporalidades-posthumanas-3411
All the Metabody Workshops
http://www.lacasaencendida.es/es/grupo-cursos/talleres-metabody-4397
Metabody EU Project
http://metabody.eu/
Posthuman Corporealities > Network Festival Symposium
http://posthumancorporealities.weebly.com/
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| © Liz Solo - Senses Places @ Hi-Dance Festival 2015 |
SENSES PLACES Dance-Technology Workshop 4
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| Testing video broadcasts with Digital Hollywood |
SENSES PLACES × Digital Hollywood
Isabel Valverde 先生 ワークショップ
パフォーマーとアバターによるパフォーマンス制作、インタラクションの研究を通じて
日時:8月23日(火)18:00~21:30 (開場 17:30)
場所:秋葉原ダイビル7階
デジタルハリウッド大学・大学院 ROOM-5,6
パフォーマーとアバターによるパフォーマンス制作、インタラクションの研究を通じて
日時:8月23日(火)18:00~21:30 (開場 17:30)
場所:秋葉原ダイビル7階
デジタルハリウッド大学・大学院 ROOM-5,6
http://gs.dhw.ac.jp/
対象者:ダンサー、パフォーマー、研究者、プログラマーなど
注) ノートPCを持参してください。
Wiiを持ってこれる人は、持ってきてください。
募集人数:20-30名
参加費:無料
懇親会:自由参加、実費(500円程度)
申し込み:申し込みフォーム
連絡先:吉田悠樹彦yukihiko@s6.dion.ne.jp
協力: デジタルハリウッド大学大学院 メディアサイエンス研究所
三淵研究室・羽倉研究室
コーディネーター: 吉田悠樹彦(舞踊研究者)
SLURL: http://slurl.com/secondlife/Koru/233/233/3005
対象者:ダンサー、パフォーマー、研究者、プログラマーなど
注) ノートPCを持参してください。
Wiiを持ってこれる人は、持ってきてください。
募集人数:20-30名
参加費:無料
懇親会:自由参加、実費(500円程度)
申し込み:申し込みフォーム
連絡先:吉田悠樹彦yukihiko@s6.dion.ne.jp
協力: デジタルハリウッド大学大学院 メディアサイエンス研究所
三淵研究室・羽倉研究室
コーディネーター: 吉田悠樹彦(舞踊研究者)
SLURL: http://slurl.com/secondlife/Koru/233/233/3005
当日の流れ
【プログラム内容】
1.Dr. Valverde先生の紹介 : 通訳
2.デジタルハリウッドの関連研究の紹介:三淵先生
3.Valverde先生 ワークショップ : 通訳
4.ディスカッション・まとめ : 吉田悠樹彦先生
ワークショップ概要:
SENSES PLACES × Digital Hollywood
海外では200年代後半ぐらいから次第に立ち上がってきて盛んになってきた試みだが、ダンス、パフォーマンスと3D、メタバースという問題系について本格的に取り組む国内で最初のワークショップです。
SecondLifeのようなソーシャルネットワークのアバターで我々の身体を置き換えるような状態は、コミュニケーションをしたり、ステレオタイプなダンスの動作を コントロールするためにキー操作をする興味深い状況を生み出してしまいます。そこでこのワークショップでは太極拳やコンタクト・インプロビゼーションなど の身体訓練に基づく映像やアバターによるヴァーチャルな身体とのハイブリッドなインタラクションの新しいモードを考えます。動きのインタラクションに関す る創造的な実験はWiimoteなどの、様々なゲームのインターフェイスを批判的分析に基づきます。私たちは芸術的・美学的な実験を通じて新たな可能性に 関する展望を考えます。全体で3時間のワークショップです。
ダンサーやパフォーマー、 プログラマーからメディア研究者まで様々な人々を対象にしています。是非、参加下さい。
プロジェクト概要: SENSES PLACES
ハイブリッドな参加型パフォーマンス環境を通じ異文化の実現する
Senses Placesはオーディエンスの参加による複合現実感のパフォーマンス環境を作るダンスとテクノロジーのコラボレーションプロジェクトです。様々な身体技 法に関する文化横断的なアプローチを通じた全身に対するマルチモーダルなインターフェイスを作り出すことで、プロジェクトは運動感覚と共感覚に参加者と環 境が、その場でもヴァーチャルでリモートでもつながるということを目指します。
Second Lifeと共有されたスコアによって、パフォーマー進行役は中国の国際会議DRHA2011(Digital Resources in Humanities and Arts 2011)でパフォーマンスをはじめます。ニュージーランドや日本の2つのノードからも接続します。実際の身体とバーチャルな肉体、そして身体と環境の間のインタラクションにこの会議のオーディエンスも加わります。
SENSES PLACES × Digital Hollywood
海外では200年代後半ぐらいから次第に立ち上がってきて盛んになってきた試みだが、ダンス、パフォーマンスと3D、メタバースという問題系について本格的に取り組む国内で最初のワークショップです。
SecondLifeのようなソーシャルネットワークのアバターで我々の身体を置き換えるような状態は、コミュニケーションをしたり、ステレオタイプなダンスの動作を コントロールするためにキー操作をする興味深い状況を生み出してしまいます。そこでこのワークショップでは太極拳やコンタクト・インプロビゼーションなど の身体訓練に基づく映像やアバターによるヴァーチャルな身体とのハイブリッドなインタラクションの新しいモードを考えます。動きのインタラクションに関す る創造的な実験はWiimoteなどの、様々なゲームのインターフェイスを批判的分析に基づきます。私たちは芸術的・美学的な実験を通じて新たな可能性に 関する展望を考えます。全体で3時間のワークショップです。
ダンサーやパフォーマー、 プログラマーからメディア研究者まで様々な人々を対象にしています。是非、参加下さい。
プロジェクト概要: SENSES PLACES
ハイブリッドな参加型パフォーマンス環境を通じ異文化の実現する
Senses Placesはオーディエンスの参加による複合現実感のパフォーマンス環境を作るダンスとテクノロジーのコラボレーションプロジェクトです。様々な身体技 法に関する文化横断的なアプローチを通じた全身に対するマルチモーダルなインターフェイスを作り出すことで、プロジェクトは運動感覚と共感覚に参加者と環 境が、その場でもヴァーチャルでリモートでもつながるということを目指します。
Second Lifeと共有されたスコアによって、パフォーマー進行役は中国の国際会議DRHA2011(Digital Resources in Humanities and Arts 2011)でパフォーマンスをはじめます。ニュージーランドや日本の2つのノードからも接続します。実際の身体とバーチャルな肉体、そして身体と環境の間のインタラクションにこの会議のオーディエンスも加わります。
インターフェイス・デザインにおけるWeb2.0や新しいゲームデバイスは変化をしてきており、インターフェイスにはビデオとアバターの関係や Wiimote、生体認証デバイスを含んでいます。さらにSensesPlacesでは即興や現代のダンスのトレーニング方法、コンタクト・インプロヴィゼーション、舞踏から太極拳、ヨガ、など様々な東洋西洋の身体技法、を 用います。
Senses PlacesはSecond Lifeというソーシャルネットワークにおけるアバターによる身体の機械化やジェンダーや文化的なステレオタイプ化に対し変革を提案し、グループ即興の複雑な練習を通じて、感覚の知覚による相互接続やその範囲を広げることを行うことが出来ればと考えます。
*Senses Placesはオーディエンスの参加による複合現実感のパフォーマンス環境を作るダンスとテクノロジーのコラボレーションプロジェクトです。Isabel Valverde先生とニュージーランドのTodd Cochrane先生との共同プロジェクトです。
プロジェクトBlog:http://sensesplaces.wordpress.com/
Isabel Valverde(イザベル・バルベルデ)
プロフィールパフォーマー、振付家、舞踊研究者として超領域的に活動をする。1986年からソロとインターメディアなパフォーマンスを研究をする。カルフォルニア大学リバーサイド校などいくつかの学校を卒業し、昨年、博士論文を発表する。
Todd Cochrane(トッド・コックレーン)
Senses PlacesはSecond Lifeというソーシャルネットワークにおけるアバターによる身体の機械化やジェンダーや文化的なステレオタイプ化に対し変革を提案し、グループ即興の複雑な練習を通じて、感覚の知覚による相互接続やその範囲を広げることを行うことが出来ればと考えます。
*Senses Placesはオーディエンスの参加による複合現実感のパフォーマンス環境を作るダンスとテクノロジーのコラボレーションプロジェクトです。Isabel Valverde先生とニュージーランドのTodd Cochrane先生との共同プロジェクトです。
プロジェクトBlog:http://sensesplaces.wordpress.com/
Isabel Valverde(イザベル・バルベルデ)
プロフィールパフォーマー、振付家、舞踊研究者として超領域的に活動をする。1986年からソロとインターメディアなパフォーマンスを研究をする。カルフォルニア大学リバーサイド校などいくつかの学校を卒業し、昨年、博士論文を発表する。
Todd Cochrane(トッド・コックレーン)
先生について:MUVEをつかって活動をしている教育者でありニュージーランドのWellington Institute of Technologyで活動をしています。
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English
SENSES PLACES
Cross-cultural Embodiments through Hybrid Participatory Performance Environment
Workshop 23th August, 2011
Place; Digital Hollywood University and Graduate School
Akihabara, Dai Building 7th Floor, Room 5-6
http://gs.dhw.ac.jp/
Time; 18:30-21:30
Fee: about 500 yen for drink and foods.
Contact address for participant: yukihiko@s6.dion.ne.jp
Also at Senses Places' virtual environment at Second Life
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English
SENSES PLACES
Cross-cultural Embodiments through Hybrid Participatory Performance Environment
Workshop 23th August, 2011
Place; Digital Hollywood University and Graduate School
Akihabara, Dai Building 7th Floor, Room 5-6
http://gs.dhw.ac.jp/
Time; 18:30-21:30
Fee: about 500 yen for drink and foods.
Contact address for participant: yukihiko@s6.dion.ne.jp
Also at Senses Places' virtual environment at Second Life
SLT/PST: 3am-6am
UK/Portugal/GMT: 11.00-14.00h
Workshop Description
The absurd state of substitution and instrumentalization of our human bodies by avatars in social networks such as Second Life@, confronts us with the limitation of punching keys to control their moves and communication, as well as with their gender and dance behavior stereotypification.
This workshop fosters new modes of hybrid interaction with virtual bodies (avatars and video mediation) based on somatic practices, such as, Body-Mind Centering, Tai Chi and Contact Improvisation, which open out kinesthetic sensing and thinking through witnessing within oneself and with others, gravity, space and time. Creative experimentation of movement interaction is based on the critical analysis of different types of game interfaces, including the Second Life, the Wiimote and the Webcam. We will critically analyze these interfaces through the aesthetic-artistic experimentation with a view for alternative possibilities.
Project blog: http://sensesplaces.wordpress.com/
Support:
Workshop Description
The absurd state of substitution and instrumentalization of our human bodies by avatars in social networks such as Second Life@, confronts us with the limitation of punching keys to control their moves and communication, as well as with their gender and dance behavior stereotypification.
This workshop fosters new modes of hybrid interaction with virtual bodies (avatars and video mediation) based on somatic practices, such as, Body-Mind Centering, Tai Chi and Contact Improvisation, which open out kinesthetic sensing and thinking through witnessing within oneself and with others, gravity, space and time. Creative experimentation of movement interaction is based on the critical analysis of different types of game interfaces, including the Second Life, the Wiimote and the Webcam. We will critically analyze these interfaces through the aesthetic-artistic experimentation with a view for alternative possibilities.
Project blog: http://sensesplaces.wordpress.com/
Support:
Wellington Institute of Technology, NZ
Fundação para a Ciência e a Tecnologia, PT
Digital Hollywood, JP
Isabel Valverde is a transdisciplinary performer, choreographer and scholar from Portugal. Develops experimental solo and collaborative intermedial performance art/dance work since 1986. Graduated in Dance Theory and History (UCR), Interdisciplinary Arts (SFSU), New Dance (SNDD/AHK) and Dance (FMH/UTL), Isabel’s doctoral thesis, Interfacing Dance and Technology: a theoretical framework for performance in the digital domain, is translated into Portuguese (FCG/FCT, 2010). Presently pursuing a postdoctoral research in Dances and Technologies (BPD/FCT) at the Institute of Humane Studies and Intelligent Sciences and VIMMI/INESC-ID.
Todd Cochrane is an experienced educator using MUVEs and a computer technologist who runs the HCI, web development and programming principles classes at the Wellington Institute of Technology, in Wellington New Zealand. He is an expert software developer who has experience with 3D web cam to Virtual World data transfer. Todd is studying towards a Ph. D. in Education on How to use MUVEs effectively in vocational contexts.
Isabel Valverde is a transdisciplinary performer, choreographer and scholar from Portugal. Develops experimental solo and collaborative intermedial performance art/dance work since 1986. Graduated in Dance Theory and History (UCR), Interdisciplinary Arts (SFSU), New Dance (SNDD/AHK) and Dance (FMH/UTL), Isabel’s doctoral thesis, Interfacing Dance and Technology: a theoretical framework for performance in the digital domain, is translated into Portuguese (FCG/FCT, 2010). Presently pursuing a postdoctoral research in Dances and Technologies (BPD/FCT) at the Institute of Humane Studies and Intelligent Sciences and VIMMI/INESC-ID.
Todd Cochrane is an experienced educator using MUVEs and a computer technologist who runs the HCI, web development and programming principles classes at the Wellington Institute of Technology, in Wellington New Zealand. He is an expert software developer who has experience with 3D web cam to Virtual World data transfer. Todd is studying towards a Ph. D. in Education on How to use MUVEs effectively in vocational contexts.
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| Testing video broadcasts with Digital Hollywood |
Kinesthetic Empathy 2010 Conference: POSTERS
About my Poster 14:
Title: Rescuing Kinesthesia through Dance-Technology Interfaces: a theoretical framework towards posthuman corporealities
Abstract
Following my theoretical framework on dance-technology interfaces and artistic practice based research in somatic based contemporary dance approach, I have been interested in work that emphasizes the kinesthetic experience, awareness, participation and empathy (particularly when experimenting with media technologies). Mostly as reflexive interfaces, the works have an inclusive and questioning attitude towards the very body-tech interfaces and the visual and audio dominance and consequent lack of focus on the embodied engagement. I would like to argue that, independent from media technology, the type of dance or choreographic approach and movement techniques influences the way kinesthesia is or is not addressed, expressed and sensed by performers and audience members.
Curiously, I began noticing that the dance works that I enjoyed watching, experiencing or learning about within dance-tech were related to the same aesthetic dance approaches I enjoyed in pieces without media. These pieces were, for instance, kondition pluriel's Schème II, Sarah Rubidge and Alistair MacDonald's Sensuous Geographies, Lynn Pook's Pause, Carol Brown & Escape Design's Sea, Unsee, and Tetsuro Fukuhara's Space Dance in the Tube.
Through semiotic and phenomenological analysis of hybrid and interconstitutive modes of interfacing amongst the work participants, I argue that these works share a common emphasis on kineasthesia. Wanting to experience and communicate with the audience members through this sense, they develop ways of bringing attention and awareness to it by following and learning about embodying sensations in interactive movement situations. Either watching or actually participating, these works induce immersion by relying on and sometimes isolating the kinesthetic perception from sight, thus being a playful and constructive mode of knowing ourselves and understanding kinesthesia's crucial role to our sense of embodiment particularly in this technological driven time of disconnection.
Narrowing the approach to emphasize what I am most interested: kinesthetic awareness, engagement and communication, it was not surprising that these works are rare to find to watch on stage or experience in interactive environments or virtual networked performance formats. I believe this happens due to the imposing power of the image and sound upon movement in most works. And this situation reflects our conservative and Cartesian mentality model where movement is included though instrumentalized to serve the, supposed more intelligent, media environments, diminishing, when not substituting, the bodies, and keeping kinesthetic communication unconscious instead of adapting the interfaces and systems to our corporeal potential expanding what we can be. I will focus on the implications of these approaches' perceptive inclusivity and how they can contribute to raise agency for kinesthesia. As Hillel Schwartz stated in «Torque: the knew kineasthesia for the twentieth century» (Schwartz, 1992), a century later I believe we are getting closer to fulfill this goal for our posthuman society with the support from neurosciences findings on mirror neurons and dual adaptability along with critical theory particularly on dance, performance and feminist studies.
Blibliography
Bainbridge, Bonnie Bainbridge, Sensing Feeling and Action, The Experiential Anatomy of Body-Mind Centering, Contact Editions, 1993,
Damasio, António The Feeling of What Happens: Body and Emotion in the Making of Consciousness, Houghton Mifflin Harcourt, 2000,
Grosz, Elisabeth, Volatile Bodies: towards a corporeal feminism, Indiana University Press, 1994,
Hayles, Katherine, How We Became Posthumans: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, University Of Chicago Press, 1999,
Hanna, Thomas, Bodies in Revolt: the evolution-revolution of 20th century man toward the Somatic Culture of the 21st century, Holt, Rinehart and Winston, NY, Chicago, San Francisco, 1970,
Schwartz, Hillel, «Torque: the knew kineasthesia for the twentieth century», in Zone Books 6: Incorporations, the University of Michigan,1992,
Valverde, Isabel, Interfacing Dance and Technology: a theoretical framework for performance in the digital domain, Ph.D. thesis in partial fulfillment of degree. University of California, Riverside, 2004 (publication forthcoming),
Valverde, Isabel, Challenging Body Perceptions: dance towards and resisting new technologies, thesis presented towards the partial fulfillment of the MA degree in Creative Arts: Interdisciplinary Arts, SFSU, 1998
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